Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作体系教程

Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作体系教程-零度空间
Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作体系教程
此内容为付费资源,请付费后查看
618
暂时无法购买,请与站长联系
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费资源

资源名称:Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf

1Windows游戏开发基础
1.1Windows操作系统发展状况
1.2游戏概述
1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2*小化的Windows程序框架
2.1Windows编程基础知识
2.2Widnows程序的基本结构
2.3Win32版的HelloWord!
本章小结
习题二
3Windows图形程序设计
3.1Windows绘图基础知识
3.2GDI绘图
3.3Windows文本输出
本章小结
习题三
4Windows位图编程
4.1位图概念
4.2位图绘制
4.3双缓冲
本章小结
习题四
5Windows编程的其它应用
5.1键盘消息
5.2鼠标消息
5.3定时器
5.4声音与音效
5.5使用资源
本章小结
习题五
6搭建2D游戏框架
6.1框架的基本概念
6.2框架构成
6.3Csprite类
6.4CAnimationSprite类
6.5CResourceManager类
6.6CSpriteManager类
6.7CGame类
6.8使用框架
本章小结
习题六
7使用框架开发游戏举例
7.1打气球
7.2拼图游戏
本章小结
习题七
附录服务外包与游戏开发


资源截图:

image.png

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15打赏 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容