Unity3D/2D游戏斥地从神仙道到1 (刘国柱著) 完全版_游戏斥地教程

Unity3D/2D游戏斥地从神仙道到1 (刘国柱著) 完全版_游戏斥地教程-零度空间
Unity3D/2D游戏斥地从神仙道到1 (刘国柱著) 完全版_游戏斥地教程
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资源名称:Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版

第1章游戏历史与Unity发展概述
第2章Unity 界面与3D模型入门
第3章3D模型基础
第4章地形编辑器
第5章光源
第6章音频
第7章Unity脚本程序基础
第8章GUI
第9章3D模型与动画制作
第10章物理学模拟(初级)
第11章碰撞体与触发器
第12章协程与调用函数
第13章数据传值技术
第14章Unity核心类与脚本生命周期
第15章3D数学与3D图形学
第16章物理学模拟(高级)
第17章粒子系统
第18章Mecanim 动画系统
第19章导航寻路
第20章项目研发常用优化策略
第21章Unity 游戏移植与手指触控识别
第22章光照烘焙技术
第23章UGUI界面开发技术
第24章软件重构思想
第25章射线
第26章数据持久化技术
第27章预加载与对象缓冲池技术

资源截图:

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