OpenGL ES运用斥地理论指南:Android卷 中文PDF

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资源名称:OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷 中文PDF

第1章准备开始
第一部分一个简单的空气曲棍球游戏
第2章定义顶点和着色器
第3章编译着色器及在屏幕上绘图
第4章增加颜色和着色
第5章调整屏幕的宽高比
第6章进入第三维
第7章用纹理增加细节
第8章构建简单物体
第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
第二部分构建三维世界
第10章用粒子增添趣味
第11章增加天空盒
第12章增加地形
第13章点亮世界
第14章创建动态壁纸
第15章采取下一步行动

资源截图:

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